A Revolução Digital (também conhecida como a Terceira Revolução Industrial) é a mudança da tecnologia mecânica e eletrônica analógica para a eletrônica digital que começou na segunda metade do século 20, com a adoção e proliferação de computadores digitais e manutenção de registos digitais, que continua até os dias atuais. Implicitamente, o termo também se refere às mudanças radicais provocadas pelas tecnologias de computação digital e comunicação durante esse período. De análoga à Revolução Agrícola (Neolítica) e a Primeira Revolução Industrial (1770-1840), a Revolução Digital marcou o início da Era da Informação.
Central para essa revolução é a produção em massa e o uso generalizado de lógica digital, MOSFETs (transistores MOS), chips de circuito integrado (IC) e suas tecnologias derivadas, incluindo computadores, microprocessadores, telefones celulares digitais e a Internet. Essas inovações tecnológicas transformaram as técnicas tradicionais de produção e negócios.
A Terceira Revolução Industrial seria seguida pela Quarta Revolução Industrial.
História
BREVE HISTÓRIA
A importante tecnologia subjacente foi inventada no final do século 19, incluindo o Mecanismo Analítico de Babbage e o telégrafo. A comunicação digital tornou-se económica para ampla adoção após a invenção do computador pessoal. Claude Shannon, um matemático do Bell Labs, é creditado por ter estabelecido as bases da digitalização no seu artigo pioneiro de 1948, A Mathematical Theory of Communication. A revolução digital converteu a tecnologia do formato analógico para o formato digital. Ao fazer isso, tornou-se possível fazer cópias idênticas ao original. Em comunicações digitais, por exemplo, o hardware repetido foi capaz de amplificar o sinal digital e transmiti-lo sem perda de informações no sinal. De igual importância para a revolução foi a capacidade de mover facilmente as informações digitais entre as mídias e acessá-las ou distribuí-las remotamente.
O ponto de virada da revolução foi a mudança da música analógica para a música gravada digitalmente. Durante a década de 1980, o formato digital de discos compactos ópticos substituiu gradualmente os formatos analógicos, como discos de vinil e fitas cassete, como o meio popular de escolha.
1947–1969: ORIGENS
Em 1947, o primeiro transistor em funcionamento, o transistor de ponto de contato baseado em germânio, foi inventado por John Bardeen e Walter Houser Brattain enquanto trabalhavam com William Shockley no Bell Labs. Isso abriu caminho para computadores digitais mais avançados. A partir do final da década de 1940, universidades, militares e empresas desenvolveram sistemas de computador para replicar e automatizar digitalmente cálculos matemáticos anteriormente realizados manualmente, sendo o LEO o primeiro computador de uso geral disponível comercialmente.
Outros desenvolvimentos tecnológicos importantes incluíram a invenção do chip de circuito integrado monolítico por Robert Noyce na Fairchild Semiconductor em 1959 (possibilitado pelo processo planar desenvolvido por Jean Hoerni), o primeiro transistor de efeito de campo de metal-óxido-semicondutor de sucesso (MOSFET, ou Transistor MOS) por Mohamed Atalla e Dawon Kahng no Bell Labs em 1959, e o desenvolvimento do processo MOS complementar (CMOS) por Frank Wanlass e Chih-Tang Sah na Fairchild em 1963.
Após o desenvolvimento de chips de circuito integrado MOS no início da década de 1960, os chips MOS atingiram maior densidade de transistores e custos de fabricação mais baixos do que os circuitos integrados bipolares em 1964. Os chips MOS aumentaram ainda mais em complexidade a uma taxa prevista pela lei de Moore, levando à integração em grande escala (LSI) com centenas de transistores em um único chip MOS no final dos anos 1960. A aplicação de chips MOS LSI à computação foi a base para os primeiros microprocessadores, pois os engenheiros começaram a reconhecer que um processador de computador completo poderia estar contido num único chip MOS LSI. Em 1968, o engenheiro da Fairchild Federico Faggin melhorou a tecnologia MOS com o desenvolvimento do chip MOS de porta de silício, que mais tarde ele usou para desenvolver o Intel 4004, o primeiro microprocessador de chip único. Foi lançado pela Intel em 1971 e lançou as bases para a revolução do microcomputador que começou na década de 1970.
A tecnologia MOS também levou ao desenvolvimento de sensores de imagem semicondutores adequados para câmeras digitais. O primeiro desses sensores de imagem foi o dispositivo de carga acoplada, desenvolvido por Willard S. Boyle e George E. Smith no Bell Labs em 1969, com base na tecnologia dos capacitores MOS.
1969–1989: INVENÇÃO DA INTERNET, ASCENSÃO DOS COMPUTADORES DOMÉSTICOS
Foi apresentado pela primeira vez aos conceitos que levaram à Internet quando uma mensagem foi enviada pela ARPANET em 1969. Redes de comutação de pacotes, como ARPANET, Mark I, CYCLADES, Merit Network, Tymnet e Telenet, foram desenvolvidas no final do 1960 e início de 1970 usando uma variedade de protocolos. A ARPANET, em particular, levou ao desenvolvimento de protocolos para internetworking, nos quais várias redes separadas podem ser unidas em uma rede de redes.
O movimento da Terra Inteira da década de 1960 defendia o uso de novas tecnologias.
Na década de 1970, o computador doméstico foi introduzido, computadores de compartilhamento de tempo, o console de videogame, os primeiros videogames com moedas e a era de ouro dos videogames de arcade começou com Space Invaders. À medida que a tecnologia digital proliferou e a mudança de registo analógico para digital se tornou o novo padrão nos negócios, uma descrição de trabalho relativamente nova foi popularizada, o operador de entrada de dados. Selecionado das fileiras de secretárias e datilógrafos de décadas anteriores, o trabalho do funcionário de entrada de dados era converter dados analógicos (registos de clientes, faturas, etc.) em dados digitais.
Nos países desenvolvidos, os computadores alcançaram a semi-onipresença durante a década de 1980, quando chegaram às escolas, residências, empresas e indústrias. Caixas eletrónicos, robôs industriais, CGI no cinema e na televisão, música eletrónica, sistemas de boletins e videogames alimentaram o que se tornou o zeitgeist da década de 1980. Milhões de pessoas compraram computadores domésticos, tornando nomes conhecidos dos primeiros fabricantes de computadores pessoais, como Apple, Commodore e Tandy. Até hoje, o Commodore 64 é frequentemente citado como o computador mais vendido de todos os tempos, tendo vendido 17 milhões de unidades (segundo algumas contas) entre 1982 e 1994.
Em 1984, o U.S. Census Bureau começou a coletar dados sobre o uso de computadores e Internet nos Estados Unidos; sua primeira pesquisa mostrou que 8,2% de todos os lares dos EUA possuíam um computador pessoal em 1984, e que lares com crianças menores de 18 anos tinham quase duas vezes mais chances de possuir um, 15,3% (famílias de classe média e média alta eram as mais prováveis possuir um, em 22,9%). Em 1989, 15% de todas as famílias americanas possuíam um computador e quase 30% das famílias com crianças menores de 18 anos possuíam um. No final da década de 1980, muitas empresas dependiam de computadores e tecnologia digital.
A Motorola criou o primeiro telefone celular, Motorola DynaTac, em 1983. No entanto, esse dispositivo usava comunicação analógica – os telefones celulares digitais não eram vendidos comercialmente até 1991, quando a rede 2G começou a ser aberta na Finlândia para atender à demanda inesperada por telefones celulares que era tornando-se evidente no final da década de 1980.
Compute! A revista previu que o CD-ROM seria a peça central da revolução, com vários dispositivos domésticos lendo os discos.
A primeira câmera digital verdadeira foi criada em 1988, e as primeiras foram comercializadas em dezembro de 1989 no Japão e em 1990 nos Estados Unidos. Em meados dos anos 2000, eles eclipsaram o filme tradicional em popularidade.
A tinta digital também foi inventada no final dos anos 80. O sistema CAPS da Disney (criado em 1988) foi usado para uma cena de A Pequena Sereia de 1989 e para todos os seus filmes de animação entre os anos 1990 Os Resgates Down Under e Home on the Range de 2004.
1989–2005: INVENÇÃO DA WORLD WIDE WEB, MAINSTREAM DA INTERNET, WEB 1.0
No final de 2005, a população da Internet atingiu 1 bilião e 3 biliões de pessoas em todo o mundo usavam telefones celulares até o final da década. A HDTV se tornou o formato de transmissão de televisão padrão em muitos países no final da década. Em setembro e dezembro de 2006, respectivamente, Luxemburgo e Holanda se tornaram os primeiros países a fazer a transição completa da televisão analógica para a digital. Em setembro de 2007, a maioria dos entrevistados nos EUA relatou ter internet de banda larga em casa. De acordo com estimativas da Nielsen Media Research, aproximadamente 45,7 milhões de lares dos EUA em 2006 (ou aproximadamente 40% de aproximadamente 114,4 milhões) possuíam um console de videogame doméstico dedicado e, em 2015, 51% dos lares dos EUA possuíam um console de videogame doméstico dedicado, de acordo com a um relatório anual do setor da Entertainment Software Association. Em 2012, mais de 2 biliões de pessoas usavam a Internet, o dobro do número que usava em 2007. A computação em nuvem entrou no mainstream no início de 2010. Em janeiro de 2013, a maioria dos entrevistados nos EUA relatou possuir um smartphone. Em 2016, metade da população mundial estava conectada e, em 2020, esse número aumentou para 67%.
O AUMENTO DO USO DE TECNOLOGIA DIGITAL DE COMPUTADORES,
1980–2020
No final da década de 1980, menos de 1% da informação tecnologicamente armazenada no mundo estava em formato digital, enquanto era 94% em 2007, com mais de 99% em 2014.
Estima-se que a capacidade mundial de armazenar informações aumentou de 2,6 (compressão ideal) exabytes em 1986 para cerca de 5.000 exabytes em 2014 (5 zettabytes).
1990
- Assinantes de telefones celulares: 12,5 milhões (0,25% da população mundial em 1990)
- Utilizadores de Internet: 2,8 milhões (0,05% da população mundial em 1990)
2000
- Assinantes de telefones celulares: 1,5 bilião (19% da população mundial em 2002)
- Utilizadores de Internet: 631 milhões (11% da população mundial em 2002)
2010
- Assinantes de telefones celulares: 4 biliões (68% da população mundial em 2010)
- Utilizadores de Internet: 1,8 bilião (26,6% da população mundial em 2010)
2020
- Assinantes de telefones celulares: 4,78 biliões (62% da população mundial em 2020)
- Utilizadores de Internet: 4,54 bilhões (59% da população mundial em 2020)
TECNOLOGIAS CONVERTIDAS
Conversão de tecnologias analógicas abaixo para digitais. (A década indicada é o período em que o digital se tornou a forma dominante.)
- Computador analógico para computador digital (década de 1950)
- Telex para fax (anos 80)
- Cilindro fonográfico, disco de gramofone e cassete compacta para disco compacto (décadas de 1980 e 1990, embora as vendas de discos de vinil tenham aumentado novamente na década de 2010 entre colecionadores de antiguidades)
- VHS para DVD (anos 2000)
- Fotografia analógica (placa fotográfica e filme fotográfico) para fotografia digital (anos 2000)
- Cinematografia analógica (filmes) para cinematografia digital (anos 2010)
- Cassete Compacta Analógica em segundo plano, com UMD digital e MiniDisc em primeiro plano
- Televisão analógica para televisão digital (2010)
- Rádio analógico para rádio digital (anos 2020 (esperado))
- Telefone celular analógico (1G) para celular digital (2G) (década de 1990)
- Relógio analógico e relógio para relógio digital e relógio (ainda não previsível)
- Termômetro analógico para termômetro digital (anos 2010)
- Impressão offset para impressão digital (2020 (esperado))
Declínio ou desaparecimento das tecnologias analógicas abaixo:
- Mail (parcel to continue, others to be discontinued) (2020s (expected))
- Telegram (2010s)
- Typewriter (2010s)
Desaparecimento de outras tecnologias também atribuídas à revolução digital. (A classificação analógico-digital não se aplica a eles.)
- CRT (2010)
- Tela de plasma (anos 2010)
- LCDs retroiluminados CCFL (anos 2010)
Melhorias nas tecnologias digitais.
- Computador desktop para laptop para tablet
- DVD para disco Blu-ray para disco Blu-ray 4K
- 2G a 3G a 4G a 5G
- Celular para smartphone (2010)
- Relógio digital para smartwatch
- Balança analógica para balança digital
BASE TECNOLÓGICA
O bloco de construção básico da Revolução Digital é o transistor de efeito de campo semicondutor de óxido metálico (MOSFET ou transistor MOS), que é o dispositivo mais amplamente fabricado na história. É a base de cada microprocessador, chip de memória e circuito de telecomunicações em uso comercial. A escala MOSFET (miniaturização rápida de transistores MOS) tem sido amplamente responsável por habilitar a lei de Moore, que previu que as contagens de transistores aumentariam num ritmo exponencial.
Após o desenvolvimento do computador pessoal digital, microprocessadores MOS e chips de memória, com seu desempenho e armazenamento cada vez maiores, permitiram que a tecnologia do computador fosse incorporada em uma enorme variedade de objetos, de câmeras a players de música pessoais. Também foi importante o desenvolvimento de tecnologias de transmissão, incluindo rede de computadores, Internet e transmissão digital. Os telefones 3G, cuja penetração social cresceu exponencialmente nos anos 2000, também desempenharam um papel muito importante na revolução digital, pois fornecem simultaneamente entretenimento, comunicações e conectividade online onipresentes.
IMPACTO SÓCIO-ECONÓMICO
Aspectos positivos incluem maior interconectividade, comunicação mais fácil e exposição de informações que no passado poderiam ter sido mais facilmente suprimidas por regimes totalitários. Michio Kaku escreveu em seus livros Física do Futuro que o fracasso do golpe soviético de 1991 foi em grande parte devido à existência de tecnologia como a máquina de fax e computadores que expunham informações classificadas.
As revoluções de 2011 foram possibilitadas por redes sociais e tecnologia de smartphone; no entanto, essas revoluções em retrospectiva falharam amplamente em alcançar seus objetivos, pois governos islâmicos radicais e na Síria uma guerra civil se formaram na ausência das ditaduras que foram derrubadas.
O impacto económico da revolução digital tem sido amplo. Sem a World Wide Web (WWW), por exemplo, globalização e terceirização não seriam tão viáveis como são hoje. A revolução digital mudou radicalmente a forma como indivíduos e empresas interagem. De repente, pequenas empresas regionais tiveram acesso a mercados muito maiores. Conceitos como serviços e fabricação de software sob demanda e custos de tecnologia em rápida queda possibilitaram inovações em todos os aspectos da indústria e da vida cotidiana.
Após as preocupações iniciais de um paradoxo de produtividade de TI, aumentam as evidências de que as tecnologias digitais aumentaram significativamente a produtividade e o desempenho das empresas.
A transformação digital permitiu que a tecnologia se adaptasse continuamente, o que resultou em um impulso na economia com aumento de produtividade. Com o aumento dos avanços técnicos, a revolução digital criou uma demanda por novas habilidades profissionais. Economicamente, varejistas, empresas de transporte rodoviário e bancos fizeram a transição para o formato digital. Além disso, a introdução de criptomoedas como o Bitcoin cria transações mais rápidas e seguras.
Os efeitos negativos incluem sobrecarga de informações, predadores da Internet, formas de isolamento social e saturação da mídia. Em uma pesquisa com membros proeminentes da mídia nacional, 65% disseram que a Internet está prejudicando o jornalismo mais do que ajudando ao permitir que qualquer pessoa, não importa quão amador e inexperiente, se torne um jornalista; fazendo com que as informações fiquem mais confusas e o surgimento da teoria da conspiração de uma forma que não existia no passado.
Em alguns casos, o uso generalizado dos funcionários da empresa de dispositivos digitais portáteis e computadores relacionados ao trabalho para uso pessoal – e-mail, mensagens instantâneas, jogos de computador – frequentemente reduz a produtividade dessas empresas. A computação pessoal e outras atividades digitais não relacionadas ao trabalho no local de trabalho ajudaram a levar a formas mais fortes de invasão de privacidade, como aplicativos de gravação de pressionamento de tecla e filtragem de informações (spyware e software de controle de conteúdo).
PARTILHA DE INFORMAÇÕES E PRIVACIDADE
A privacidade em geral se tornou uma preocupação durante a revolução digital. A capacidade de armazenar e utilizar uma quantidade tão grande de informações diversas abriu possibilidades para o rastreamento de atividades e interesses individuais. Libertários e defensores dos direitos de privacidade temiam a possibilidade de um futuro orwelliano em que estruturas de poder centralizadas controlassem a população por meio de vigilância automática e monitoramento de informações pessoais em programas como o Information Awareness Office da CIA. Os defensores do consumidor e trabalhista se opuseram à capacidade de direcionar o mercado para os indivíduos, discriminar nas decisões de contratação e empréstimo, monitorar de forma invasiva o comportamento e as comunicações dos funcionários e geralmente lucrar com informações pessoais compartilhadas involuntariamente.
A Internet, especialmente a WWW na década de 1990, abriu novos caminhos para comunicação e compartilhamento de informações. A capacidade de compartilhar informações com facilidade e rapidez em escala global trouxe um nível totalmente novo de liberdade de expressão. De repente, indivíduos e organizações passaram a ter a capacidade de publicar sobre qualquer tópico, para um público global, a um custo insignificante, principalmente em comparação com qualquer tecnologia de comunicação anterior.
Grandes projetos cooperativos podem ser realizados (por exemplo, projetos de software de código aberto, SETI@home). Comunidades de indivíduos com ideias semelhantes foram formadas (por exemplo, MySpace, Tribe.net). De repente, pequenas empresas regionais tiveram acesso a um mercado maior.
Em outros casos, grupos de interesse especial, bem como instituições sociais e religiosas acharam muito do conteúdo censurável, até mesmo perigoso. Muitos pais e organizações religiosas ficaram alarmados com o fato de a pornografia estar mais disponível para menores. Em outras circunstâncias, a proliferação de informações sobre temas como pornografia infantil, construção de bombas, atos de terrorismo e outras atividades violentas foram alarmantes para muitos grupos diferentes de pessoas. Tais preocupações contribuíram para argumentos de censura e regulamentação na WWW.
PROBLEMAS DE DIREITOS AUTORAIS E MARCAS REGISTADAS
Questões de direitos autorais e marcas registradas também ganharam vida nova na revolução digital. A ampla capacidade dos consumidores de produzir e distribuir reproduções exatas de obras protegidas mudou drasticamente o cenário da propriedade intelectual, especialmente nas indústrias de música, cinema e televisão.
A revolução digital, especialmente no que diz respeito à privacidade, direitos autorais, censura e compartilhamento de informações, continua sendo um tema controverso. À medida que a revolução digital avança, ainda não está claro até que ponto a sociedade foi impactada e será alterada no futuro.
Com o avanço da tecnologia digital, as violações de direitos autorais se tornarão difíceis de detectar. Eles ocorrerão com mais frequência, serão difíceis de provar e o público continuará encontrando brechas na lei. Gravadores digitais, por exemplo, podem ser usados para uso pessoal e privado, tornando discretas as distribuições de material copiado.
PREOCUPAÇÕES
Embora tenha havido enormes benefícios para a sociedade com a revolução digital, especialmente em termos de acessibilidade à informação, há uma série de preocupações. Poderes expandidos de comunicação e partilha de informações, recursos aumentados para tecnologias existentes e o advento de novas tecnologias trouxeram muitas oportunidades potenciais de exploração. A revolução digital ajudou a inaugurar uma nova era de vigilância em massa, gerando uma série de novas questões civis e de direitos humanos. A confiabilidade dos dados tornou-se um problema, pois as informações podem ser facilmente replicadas, mas não facilmente verificadas. Por exemplo, a introdução da Criptomoeda abre a possibilidade de comércio ilegal, como a venda de drogas, armas e transações no mercado negro. A revolução digital possibilitou armazenar e rastrear fatos, artigos, estatísticas, bem como minúcias até então inviáveis.
Do ponto de vista do historiador, grande parte da história humana é conhecida por meio de objetos físicos do passado que foram encontrados ou preservados, principalmente em documentos escritos. Os registos digitais são fáceis de criar, mas também fáceis de excluir e modificar. Alterações nos formatos de armazenamento podem dificultar ou quase impossibilitar a recuperação de dados, assim como o armazenamento de informações em mídia obsoleta para a qual o equipamento de reprodução não está disponível, e até mesmo identificar quais são esses dados e se são de interesse pode ser quase impossível se for não é mais facilmente legível, ou se houver um grande número desses arquivos para identificar. As informações passadas como pesquisa ou estudo autênticos devem ser examinadas e verificadas.
Esses problemas são ainda agravados pelo uso de gestão de direitos digitais e outras tecnologias de prevenção de cópias que, sendo projetadas para permitir que os dados sejam lidos apenas em máquinas específicas, podem tornar impossível a recuperação futura de dados. O Voyager Golden Record, que se destina a ser lido por um extraterrestre inteligente (talvez um paralelo adequado a um humano de um futuro distante), é gravado em analógico em vez de formato digital especificamente para fácil interpretação e análise.
IMPLICAÇÕES
A mudança para a digitalização no mundo contemporâneo da mídia criou implicações para os produtos tradicionais de mídia de massa. Com mais avanços tecnológicos, mais convergente se tornará o domínio da mídia de massa, com menos necessidade de tecnologias de comunicação tradicionais. Por exemplo, a Internet transformou muitas normas de comunicação, criando mais eficiência não apenas para indivíduos, mas também para empresas. No entanto, McQuail sugere que a mídia tradicional também se beneficiou muito das novas mídias, permitindo recursos mais eficazes e eficientes disponíveis.
IMPACTO AMBIENTAL
A indústria de tecnologia digital é um dos setores menos sustentáveis e mais prejudiciais ao meio ambiente do mundo moderno, devido à sua ligação indissociável com a indústria eletrónica e os resíduos por ela produzidos. A digitalização facilita a propagação em massa de dados, o que requer a existência de data centers para processamento e armazenamento. Esses centros consomem quantidades significativas do fornecimento de eletricidade de um país anfitrião.
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