Amy Hennig (nascida em 19 de agosto de 1964) é uma diretora e roteirista americana de videogames, anteriormente para a empresa de videogames Naughty Dog . Ela começou seu trabalho na indústria no Nintendo Entertainment System , com sua estreia no design do jogo Super Nintendo Entertainment System Michael Jordan: Chaos in the Windy City . Mais tarde, ela foi trabalhar para a Crystal Dynamics , trabalhando principalmente na série Legacy of Kain (que ela considera sua maior conquista). Com a Naughty Dog, ela trabalhou principalmente nas séries Jak and Daxter e Uncharted .
Hennig acredita que a direção criativa de um roteiro tem mais importância do que os gráficos do jogo. Ela foi considerada uma das mulheres mais influentes da indústria de videogames pela revista Edge .
Vida
Hennig formou-se na Universidade da Califórnia, Berkeley, com bacharelado em literatura inglesa . Ela foi para a escola de cinema da San Francisco State University , quando foi contratada como artista para um jogo Atari chamado ElectroCop . Seu trabalho no jogo a fez perceber que a indústria de videogames a interessava mais do que a indústria cinematográfica ; ela abandonou a escola de cinema logo depois. Hennig disse que seu diploma de literatura e estudos de cinema ajudaram o seu trabalho: “Tudo o que aprendi na graduação em literatura inglesa e na escola de cinema sobre edição e tomadas e a linguagem do cinema entrou em jogo, mas de uma maneira que eu não conseguia possivelmente ter planeado.”
Carreira
Hennig trabalha na indústria de videogames desde o final dos anos 80. A maioria de seus primeiros trabalhos envolveu jogos no Nintendo Entertainment System , onde ela trabalhou principalmente como artista e animadora. Seu primeiro trabalho foi como artista freelancer para Electrocop , um jogo inédito do Atari 7800 , baseado no título de lançamento do Atari Lynx . Depois ela se juntou à Electronic Arts como animadora e artista, trabalhando num título inédito, Bard’s Tale 4 e Desert Strike . Mais tarde, ela passou a projetar e dirigir videogames.
Dois anos depois de ser contratada pela Electronic Arts, Hennig trabalhou como artista em Michael Jordan: Chaos in the Windy City . No entanto, quando o designer-chefe saiu, Hennig conseguiu o emprego. No final da década de 1990, ela se mudou para a Crystal Dynamics , onde ajudou a Silicon Knights no desenvolvimento de Blood Omen: Legacy of Kain . Mais tarde, ela atuou como diretora , produtora e escritora de Legacy of Kain: Soul Reaver . Ela também dirigiu e escreveu Soul Reaver 2 e Legacy of Kain: Defiance .
Hennig deixou a Crystal Dynamics para atuar como diretor criativo da Naughty Dog . Ela contribuiu para a série Jak and Daxter antes de trabalhar como diretora de jogo para Uncharted: Drake’s Fortune , e como escritora-chefe e diretora criativa da série Uncharted . Com Uncharted 2: Among Thieves , Hennig liderou a equipa de 150 pessoas que criou o jogo, além de atuar como escritora. Depois de dirigir e escrever para Uncharted 3: Drake’s Deception e começar a trabalhar em Uncharted 4: A Thief’s End para o PlayStation 4 , Hennig deixou a Naughty Dog .em 2014.
Em 3 de abril de 2014, Hennig juntou-se à Visceral Games com Todd Stashwick para trabalhar no Project Ragtag , um jogo de Star Wars . Foi relatado em 17 de outubro de 2017 que a EA estava fechando a Visceral Games e que seu projeto Star Wars foi adiado e movido para outro estúdio para permitir “mudanças significativas”. Um representante da EA disse ao Polygon que a EA está “em discussões com Amy sobre seu próximo passo”. Hennig anunciou em junho seguinte que havia deixado a EA em janeiro e começou um pequeno estúdio para explorar opções envolvendo jogos de realidade virtual .
Hennig anunciou que ingressou na Skydance Media em novembro de 2019 para iniciar uma nova divisão, Skydance New Media, para “novas experiências focadas na história [que] empregarão gráficos de computador de última geração para fornecer a fidelidade visual da televisão e do cinema , mas com uma experiência ativa e enxuta que coloca o público no banco do motorista”. Stashwick disse em maio de 2021 que estava trabalhando com Hennig em um jogo de ação e aventura; em setembro, isso foi revelado como Forspoken . Hennig e Stashwick fazem parte da equipa de roteiristas ao lado de Gary Whitta e Allison Rymer.
A Skydance New Media anunciou mais tarde em outubro de 2021 que estava trabalhando com a Marvel Entertainment para produzir um novo jogo de ação e aventura que acontecerá no Universo Marvel.
Em abril de 2022, a Skydance New Media e a Lucasfilm Games anunciaram que estão trabalhando em um jogo de ação e aventura baseado em narrativa “com uma história original na galáxia de Star Wars”, com Henning no comando.
Estilo de escrita
Hennig acredita que o termo ” plataforma ” está desatualizado e mal utilizado em muitos jogos modernos, preferindo um termo diferente como “traversal” para alguns. Ela também sente que focar demais em gráficos pode inibir um jogo, dizendo que uma vez que os escritores de jogos se concentrem na expressão criativa, os videogames melhorarão muito.
Ela costuma usar personagens coadjuvantes para destacar aspectos de personalidade de outros personagens por meio de interações dentro do roteiro. Por exemplo, Chloe Frazer atua como um contraste para Nathan Drake , destacando os aspectos mais sombrios de sua personalidade e passado. Com seu trabalho na série Uncharted , Hennig descreveu a escrita e o enredo como no ” borda sangrenta ” do gênero de videogames cinematográficos. Ela ganhou dois Writers Guild of America Video Game Writing Awards , além de vários outros prêmios por seu trabalho em Uncharted 2 e Uncharted 3 .
Influência e legado
Hennig foi citada como um exemplo de uma mulher de sucesso em uma indústria historicamente dominada por homens e de como as mulheres estão assumindo papéis mais importantes dentro dela. A própria Hennig diz que não encontrou sexismo na indústria, mas que a perspectiva diferente dos homens na indústria ajudou em algumas ocasiões. A revista de vídeo britânica Edge a nomeou uma das 100 mulheres mais influentes da indústria de jogos.
Hennig recebeu um prémio especial BAFTA em junho de 2016. Ela recebeu o prémio Lifetime Achievement no Game Developers Choice Awards em março de 2019.
Trabalhos
Nome | Ano | Creditado com | Editor |
---|---|---|---|
Electrocop | 1989 | Artista | Atari Corporation |
O Conto do Bardo IV | Cancelado | Electronic Arts | |
Desert Strike: Retorno ao Golfo | 1992 | ||
Michael Jordan: Caos na Cidade dos Ventos | 1994 | desenhadora, artista | |
Basebol 3D | 1996 | Artista | Crystal Dynamics |
Blood Omen: Legado de Kain | 1996 | Gestora de projeto | |
Legado de Kain: Soul Reaver | 1999 | Diretora, produtor, escritora | Eidos Interactive |
Soul Reaver 2 | 2001 | Diretora, escritora | |
Legado de Kain: Desafio | 2003 | ||
Jak 3 | 2004 | Diretora do jogo | Sony Computer Entertainment |
Uncharted: Drake’s Fortune | 2007 | Diretora criativa, escritora | |
Uncharted 2: Entre Ladrões | 2009 | ||
Uncharted 3: A Decepção de Drake | 2011 | ||
Uncharted: Abismo Dourado | 2011 | Consultora de história | |
Linha dura do campo de batalha | 2015 | Escritora | Electronic Arts |
Renegado | 2022 | Escritora | Square Enix |
Referências
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- ↑ Amy Hennig: “Na verdade, ainda estou muito orgulhosa desse jogo; quero dizer, se alguém dissesse… qual é o melhor jogo que você projetou, eu provavelmente diria Soul Reaver”, acrescentou Hennig. “Eu senti que era a expressão mais pura de história e jogabilidade sendo a mesma coisa.” Amy Hennig: ‘Você não deve subestimar o valor de não ser técnico’ , Gamasutra , recuperado em 20 de outubro de 2016
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